仲魔のレベルアップ
旅は道連れ世は情け。
折角連れ添った仲魔が、PC達のレベル上昇に追いつけず、解説役になったり合体素材になるだけなのはさびしすぎるので、メガテンⅢで実装された、レベルアップをシステムに導入することを考えてみる。
プレーヤー方の了承は得たので、バランスが壊れないよう留意しつつ考えてゆきたい。
特に記述が無い場合、この項での「PC」の表記は「その仲魔の所有者・召喚者」である。
仲魔がレベルアップで上昇・変化するデータ
仲魔がレベルアップで上昇・変化するパラメータは下記の通り
レベル
特性値
特技
仲魔の獲得経験点処理
「倒した悪魔から得られる経験点」割る「その時の戦闘に参加した仲魔を含めたPTの数(端数切り上げ)」
戦闘中に仲魔を入れ替えた場合もカウントする(ただし、同じ仲間を出し入れしても重複はしない)
もともとのシステム自体が「プレーヤーキャラの数」を基準にしており仲魔の数が獲得経験点に左右されないので、PC自体の経験点には影響しない。
「仲魔の経験は自身が関与した戦闘に限られる」からだが、「使役する者の経験が従僕に反映される」的な解釈でもよい。
シナリオの目的達成経験点(各PCが自身のレベルの20倍を得られる)は、仲魔には適用されない。
たとえレベル100のルシファー閣下だろうがレベル3のピクシーだろうが、シナリオ達成自体で得られる経験点は0である。
「使役する者の経験が従僕に反映される」的な解釈で、
召喚者の経験点を仲魔に割り振る事も可能ってすると、悪魔を使役してる感が増して楽しそう。
特性値の上昇
人間の場合は「任意の二項目を1つずつ上げる」だが、仲魔の場合は「ダイス転がして出た目を1上げる。この作業を2回繰り返す」
「その際、PCが加護チェックを行い、加護チェックに成功した場合は上昇するパラメータを選択しても良い」
特技の変化
レベルアップ時にPCは加護チェックを行う。
成功した場合、仲魔が自分のスキルのどれかを強化or変化させる。
この時PCは仲魔の強化or変化を止めさせても良い。
強化・変化のアルゴリズムは真メガ3に倣う感じで良いと思う。
目指せマハラギダイン使えるジャックランタンヽ('ω')ノ